ニンテンドーDS

ROMカートリッジの原価は?

 Xbox360Wiiで使用されているDVD媒体の原価は100円を切って久しいですが、プレス代や取扱説明書・パッケージを含めると数百円になってしまいます。ブルーレイディスクは2年前は千円以上していましたが、現在では数百円程度ではないでしょうか。どちらに価格の大半は原材料ではないもの(ロイヤリティ・開発費・メーカーの利益・流通経費など)となっています。
 その一方、現行ゲーム機では唯一ニンテンドーDSが採用しているROM媒体は高いと言われ続けていますが、実際はどうなのでしょうか?

 SFC全盛期の時はROMの原価だけで3000円とも言われていました。しかもその上にロイヤリティやプログラムをROMに焼く費用、その他パッケージ代を含めると、定価の半分を占めていたと言われていました。そこに開発費やメーカーの利益、流通経費と積み重ねていくと‥‥とんでもないことになり、その当時は1万円越えのソフトが当たり前のように発売されていました。
 しかし、現在はDSソフトで2100円のものが出ていることからも分かるとおり、そんなに費用がかかっているわけがないことが分かると思います。
 例えば2100円のソフトを10%引きで売っている店の場合、小売の粗利益(粗利益とは、売上-仕入原価を指し、そこから人件費、光熱費、賃貸料、備品経費を差し引く必要があるため、実際の利益とは異なります)を400円、卸問屋の粗利(同)を200円、メーカーの粗利(同・但し、開発費は製造費に含む)を200円、ロイヤリティを100円と考えると、1000円も残りません、実際にはそこから開発費を含む製造経費等々を考えると500円以下になるでしょう。
 そもそもmicroSDが2MBで500円以下(最安で99円!)で売っているご時世ですので、それ以下の容量のROMならもっと安価だとしても何ら不思議ではありません。というか、ランダムアクセスメモリよりもリードオンリーメモリの方が安いに決まっています。(DVD-RとDVD-RAMならどちらの方が安いかというところからでもわかりますよね?)
 つまり、光メディアでもROMメディアでも原価はソフトの定価から比べるとそれほど変わらないという結論に達します。当然容量の違いはありますが、容量が増えるとそれだけ開発費も増えるというデメリットもあります。個人的には光メディアはローディングタイムが鬱陶しいので、ROMメディアの方が良いんですけどね。

 ここからは希望的観測ですが、ROMメディアの進化の速度は光メディアの進化の速度を凌駕しています。数年後にはコンパクト化、読み書き速度はそのままに、大容量化でも価格でも追いつくのではないかと思います。そうなると、次々世代あたりには据え置き機でもROMメディア回帰が起こるのでは、と思っています。

2010年2月30日|

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2007年の総評 ニンテンドーDS

 昨年の年末商戦でまたまた月間100万台越えの販売を達成したニンテンドーDSプレイステーション2の累計販売出荷台数の2106万台を上回る2110万台に達しました。その勢いは未だ継続中です。
 一家に一台しか稼働していない据え置き機と1人一台所有する可能性のある携帯ゲーム機を比較するのはナンセンスという向きも一理ありますが、PS2の場合は読み取りレンズがへたれる等、コレクターでなくても1人3~4台購入するケースもありますので、取り敢えずの指標として単純に比較しても良いと思います。
 それよりも驚きなのが、PS2が7年10か月かけて積み上げてきた実績を3年1か月で早々達成したことです。しかも、ニンテンドーDSの普及速度はまだまだ衰えを知りません。
 一方のソフトは2006年に比べるとあまり目立ってはいません。ポケモンおい森などのお化けソフトが無かったことで販売総数が少し減っていますが、販売されたタイトル数は増えたています。2007年は任天堂以外のサードパーティのタイトルが軒並み躍進していて、いよいよ選択の幅が広がってきました。
 更に広い分野に活躍出来るポテンシャルを秘めているDSは、2008年以降もまだまだ普及していくことでしょう。特に非ゲームからDSユーザーになったプレイヤーをどれだけ実用ソフトやゲームに取り込めるのか、2007年に続いて躍進の鍵となりそうです。

2010年2月28日|

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ちょっと数陣タイセン 配信開始

 昨年末から配信が開始されましたDSiウェアに、本日新たにラインナップに7作品が登場します。タイトルは以下の通りです。一般的にこの中で最も注目を浴びるのは、スーパーファミコン末期に発売しながらも、熱心なファンを獲得した名作のDSiウェア版、ちょっとパネルでポンになると思います。
 しかし、私はちょっと数陣タイセンを推したいです。ルールは意外にシンプルで且つ奥深く、1ゲームも短いので、ちょっとした息抜きにも最適です。モードはパッケージ版よりも少しコンパクトに纏まってしまっていますので、もし本格的にプレイされたい方はパッケージ版も買ってみては如何でしょうか?今なら探せば新品が1000円以内で変えるところもありますので。但し、数陣タイセンとちょっと数陣タイセンは暗号化方式などの変更によりWi-Fi対戦ができません。ちょっと勿体ないですね。

DSiウェア200
・ソリティアDSi
・ニンテンドーDSi時計 フォトスタンドタイプ

DSiウェア500
・ちょっとパネルでポン
・ちょっと数陣タイセン
・ちょっとアソビ大全 じっくりトランプ
・Art Style PICOPICT
・Art Style SOMINUM

2010年2月28日|

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ワギャンランド復活!

 携帯電話のアプリを除くと、1993年に発売されたスーパーワギャンランド2以来、16年ぶりにワギャンランドがニンテンドーDSに復活します。名称は「ちびっこワギャンの大きな冒険」、発売日は1月29日となっています。
 このゲームは元々道中のアクションよりも多彩なボス戦(ちえくらべ)の方がより面白くできていて、今作でも24種類の対戦が用意されています。未だ一部しか公表されていませんが、個人的にはスーパーファミコンの機能を生かした「モザイク当て」が好きだったので、是非とも入ってて欲しいところです。
 一方の道中なのですが、ドット絵から3Dと進化しています。が、このゲームなら3Dよりもドット絵の方が暖かみがあって良かったような気がします。ゲーム中一番長く見ることになるボス戦(の下画面)もドット絵ですし。
 特にDSではタッチペンを使ったミニゲームのようなものを入れているゲームが増えている中、元祖ミニゲーム集のような感じのワギャンがどのような出来栄えで登場するのか、幅広い年齢層が楽しめるだけに、小手先の完成度になっていないことを願うばかりです。

2010年2月26日|

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マリオパーティDS レビュー

 最近は涼宮ハルヒシリーズの小説を読み耽っているので、ゲームをする時間が多少削られていますが、その最中でも軽く手の付けられるマリオパーティDSをちょくちょくとプレイを積み重ねてました。
 1時間前後で勝敗を決することが出来るうえ、自分の番にいつでもセーブが出来るため、手軽に暇を潰すことが出来ます。また、頭を使うこともないので、息抜きにも最適です。そして何といっても、今までのマリオパーティと違い、タッチペンとの相性が抜群のミニゲームが豊富に盛り込まれています。因みにマリオパーティ8の方はWiiリモコンの相性が抜群で、共にセンスの良さを感じます。
 ただ、不満点もあります。スターを手に入れられる機会に恵まれなければ、ミニゲームなどでコインをたっぷり集めてもトップを取ることは不可能です。確かに双六などは完全な運任せなのですが、ミニゲームである程度運に左右されないモードがあるのだから、もう少し(いただきストリートまでとは言いませんが、)実力を勘案したバランスになれば良かったんじゃないかと思います。
 比較的好評なようですので、暫くはマリオカートDSのような定番商品になりそうです。恐らくWミリオンも射程なるのではないでしょうか。

2010年2月18日|

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ファイナルファンタジー4の不具合

 先月スクウェア・エニックスから発売されたファイナルファンタジー4に2件の不具合があることが発表されました。どちらもその状態に陥るとゲームの続行が不可能になる致命的なバグです。
 バグの発生方法は公式サイトにお任せするとして、問題はこのバグの発生を抑え込む方法はないのか、ということです。スクウェア・エニックスは今のところ回収・交換には応じる気配を見せておりません。対応するとしても、せいぜいソフトそのものを送ってもらい、セーブデータを改変して送り返す程度でしょう。つまり、再びバグを発生させてセーブしてしまうと、元の木阿弥です。ユーザーとしても往復の待ち日数や手続の面倒臭さを考えて、初めからやり直す方がマシだと考える可能性も高そうです。いずれにしろ、ユーザーフレンドリーではなりませんね。
 ところで、スクウェア・エニックスといえば、和田社長「オンラインならば、デバグコストを軽減できる」ような発言をしたお方です。それなら、その社長様が仰るように、ポケモンの様にDSステーション等を利用してセーブデータを修正するか、パッチプログラム自体をセーブデータ領域(※)に書き込む仕組みを組み込んでおけば、その環境にあるユーザーは救済することが出来たはずです。
 私自身現在積みゲーにしているFF4ですが、この発表によってそのまま積んだままになってしまいそうな予感がしています。どのような善後策を発表してくれるのか、それともそのまま放置の方向なのか、期待と不安をもって、暫く見守りたいと思います。


DS版FF4のセーブデータ領域がどれくらいかは分かりませんが、位置・アイテム・召還魔法・パラメータ・各種フラグ等を考慮すると、セーブデータ1つあたり2KB、4つで8KB(64kbit)しか使用しません。(SFC版のバックアップ容量は、当時のファミマガによると256kbitとなっていますので、それが事実だとすればやや無駄遣いしていたようですが)
 パッチプログラムは数キロバイト程度のモノが殆どなので、十分対応可能だったと思います。

2010年2月16日|

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相棒DS 公表

 本日午前0時に解禁になるということを、テクモがマスコミや販売店などに宣伝していたため、主要サイトでは早速更新されていました。
 私は初期の頃から(というよりも水曜午後9時は20年来このチャンネルの番組を)見続けていますので、根っからのファンなのですが、それだけに出来が気になるところです。取り敢えず、テレビ版ドラマの脚本家書き下ろしのオリジナルストーリーが収録されるということですので、これをゲームに落とし込む際に相棒の良さが損なわなければ問題はないと思っています。
 他にも過去に放映されたドラマの中から、人気作や物語の節目となった重要なエピソードをピックアップし、テキストとビジュアル、サウンドを融合した“リッチノベル”が楽しめる「ノベルモード」。登場人物にちなんだミニゲームや用語集を収録した「おまけモード」。以上の3つが収録されます。

 発売日は現在放送されているseason7の終盤にさしかかる3月5日、定価は4980円となっています。

2010年2月14日|

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クロノトリガー 考察

 DSクロノトリガーをプレイし始めた当初は、「あれ?(移動中に)こんなに角に引っ掛かってたっけ?こんなにキャラクターは縦長だったっけ?」と思いながらプレーしていましたが、2時間も経たずに慣れてしまいました。良くも悪くもSFC版そのままで、タッチペンを使いたい人は使っても良いし、今まで通りの操作法を好むならそのままでも良いし、と使い勝手も良くなっています。
 また、「わざとか思い出すの面倒だなぁ」とも思っていましたが、思い出さずとも分かり易いネーミングと簡単な説明がありますので、すぐに使いこなせるようになりました。ただ、画面が小さいということでしょうか、敵が上下の端にいる場合ウインドウの陰に隠れてしまうところが難点です。特にダメージ表示が見えないので。一応Yボタンでウインドウ位置を上下に入れ替えることが出来ますが、説明文が残ったままだとやはり見えないことがありますので。
 「移植作品にこの価格は高くないの?」という思いもなくはないですが、このゲームそのものの価値と考えれば決して高くはありません。

 ところで、ドラクエ9ではフィールド上でモンスターを視覚的に確認できるシンボルスタイルに変更されており、歩いているだけでランダムに戦闘に突入するスタイルではなくなりました。が、よくよく考えればクロノトリガーも同じ方式。クロノトリガーをこの時期に投入したのはドラクエ9への(シンボルエンカウントでもおもしろゲームがありますよと言うことを知らしめるための)布石だったのでは?と推察しているのですが、どうでしょうか?

2010年1月18日|

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DSiウェア 始動

 先月発売したばかりのニンテンドーDSiは発売1か月で50万台以上を売り上げ、今月に入っても好調に推移しています。その一方で、自称ゲーマーからは「(GBAソフトは殆ど市場で動いていない上、新たに本体を買う気がないにもかかわらず)GBAのソフトが遊べない」「いらない機能を付けて本体を便乗値上げしている」などのネガキャンが展開されています。
 DSiはまだ機能を使い切っていない感がありますが、徐々にその力を発揮していくことでしょう。
 その第一弾としまして、いよいよ12月24日からDSiウェアが本格的にダウンロード配信が開始されます。これらのソフトはDSi専用となりますので、Liteなどでは遊ぶことができません。今後もWiiウェアのに負けないペースでの展開が予想されますので、これを機にDSiを購入されるのも良いと思います。
 
 また、12月24日から“ニンテンドーDSiウェアおためしキャンペーン”も開始されます。ニンテンドーDSiショップに接続すると1000DSiポイントがもれなく貰えるキャンペーンなので、まだダウンロード予定のない方も取り敢えずポイントだけ先に獲得しておきましょう。尚、当然ですが、このキャンペーンは1台のDSiにつき1回しか受けることができませんし、ポイントを他のDSiに移すこともできません。


●DSiウェアラインナップ●

DSiウェア無料
・ニンテンドーDSiブラウザー(11月1日より配信中)
・うごくメモ帳

DSiウェア200(200DSiポイント)
・ちょっとマジック大全
・鳥とマメ
・神ヒコーキ

DSiウェア500(500DSiポイント)
・ちょっとDr.MARIO
・うつすメイドインワリオ
・ちょっとアソビ大全 おてがるトランプ
・Art Style AQUARIO
・Art Style DECODE

DSiウェアプレミアム(800DSiポイント)
・東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 文系編
・東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 理系編

2010年1月16日|

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星のカービィ レビュー

 レイトン教授と最後の時間旅行などのゲームを先にクリアしたということもあり、星のカービィウルトラスーパーデラックスをクリアするまで結構時間をかけてしまいました。

 ミニゲームを見てみると、どれもタッチペンで遊ぶ物ばかりでした。個人的にはサテラビューで配信されていたカービィのおもちゃ箱という全10種のミニゲーム集にも収録されていた刹那の見斬りが遊べる物とばかり思っていたのに‥‥、と落胆していたのですが、ゲームを進めていくと遊べるようになったのは嬉しかったです。ただ、サテラビュー版の時は100分の6秒を連発できるくらいの反射神経を誇っていましたが、DS版では100分の9秒が偶に出るかどうかまで衰えていました。寄る年波には勝てないのか、それとも近年はあまり反射神経を鍛えるようなゲームを遊ばなくなったからなのか、どちらかは定かではありませんが。

 このゲームは基本的にヌルいです。カービィを冠しているだけあって、一応小さいお子さんでも十分楽しめますし、2人プレイもありますのでいざとなれば手助けすることもできます。しかし、格闘王への道は最後までクリアしようと思えば、回復手段が限られている上、相性の良いコピー能力が得られるとは限りませんので、相当骨が折れることは間違いありません。しかも、タイムアタックもできますので、やり応えはバッチリです。
 個人的には攻撃範囲も広くて敵の攻撃を反射できる“ミラー”が好きなのですが、攻撃力の低さと射程が短いのがボス戦で戦闘を長引かせてしまいますね。
 ところで、ボスの1人であるバトルウィンドウズ戦ではヒットポイント表示がありますので、コピー能力の攻撃力を測ることができます。格闘王への道やヘルパーマスターへの道でのタイムアタックのためにも攻撃力を把握しておいた方が良いのかも知れませんね。
 アクション中にコピー能力を変更する時、タッチパネルを使うところがあり、はじめは「いちいちタッチペンに持ち替えるのも‥‥」と思いましたが、爪でチョンッと当てるだけで選択できるので、タッチパネルに傷が付くことがないし、コントローラーに割り振るよりも(特定のモードでしか使わないので戸惑わなくて良いという意味で)素早く選択できるので意外と最適な方法です。

 3世代前のゲームですが、古くささも感じられず、完成度も高い製品となっています。口コミや何やらで、年内ミリオンも十分狙えるのではないでしょうか。もしクリスマスプレゼント等を考えているなら、その時期に売り切れる可能性もありますので、少し注意が必要です。

2010年1月15日|

カテゴリー:ニンテンドーDS